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Aprende uma língua naturalmente com histórias interativas. Nestas aventuras emocionantes, és a personagem principal. Faz escolhas, conversa com outras personagens e vê como as tuas decisões mudam a história.

Estás na primeira fila e o holofote está em ti. O comediante espera uma resposta.

Um excerto do que acabaste de dizer torna-se viral e o chat enche-se de mensagens furiosas.

Estás na câmara privada do Sumo Sacerdote. Os outros membros fitam-te. É o momento em que o disfarce cai ou em que passas a fazer parte do grupo.

A tua nova consciência tem apenas alguns minutos. Vês os técnicos e percebes o que aquela ferramenta de «desativação» pode fazer.

O teu disfarce humano funciona, talvez demasiado bem. A tua missão é analisar hierarquias sociais, não tornar-te parte delas.

O teu chefe acaba de te entregar o ficheiro. O teu primeiro cliente é uma estrela pop processada pelo próprio macaco de estimação por «danos emocionais».

O Maestro observa com olhos intensos e curiosos. O estúdio está repleto de invenções inacabadas. É a tua vez.

Estás completamente maquilhado. O endereço é de um escritório empresarial muito sério. Cinco adultos de fato estão sentados na sala de reuniões a olhar para ti.

O cheiro a terebintina mistura-se com algo húmido. A criatura está a meio caminho para fora da moldura. Precisas de tinta branca para a apagar, mas o tubo está vazio.

Guardas a guitarra quando o telemóvel começa a receber notificações. O vídeo aparece na página do produtor e já tem um milhão de visualizações.

As luzes da televisão encandeiam-te. O teu rival sorri. O moderador faz a pergunta que mais temias.

O ar vibra. A sala é orgânica, reluzente e completamente desconhecida. Uma voz estranha e calma ecoa na tua mente.

Estás perante o coletivo. Mil vozes falaram como uma só e agora esperam que definas a individualidade.

São três da manhã. Por esta estrada passam talvez dez carros por noite. O mesmo carro azul degradado dos anos 80 aproxima-se de novo. O condutor já tem o dinheiro na mão e está a chorar.

Estás a arrumar os livros à hora de fechar. Encontras um volume antigo, encadernado em couro e sem registo. Abres. É uma biografia tua e termina amanhã.

Estás no leilão, disfarçado. O teu «Rembrandt perdido» acaba de ser vendido por 50 milhões. Agora, o leiloeiro diz que o comprador insiste em conhecer-te.

É uma tarde quente de sábado. Estás no confessionário. Um homem do outro lado sussurra o que ele vai fazer à meia-noite.

Fazes uma avaliação de rotina para um emprego. O candidato está calmo. Perguntas-lhe se alguma vez ocultou informações. A resposta é... invulgar.

A rua está escura. O passageiro entra em pânico. Pelo retrovisor, vês uma figura a correr na direção do carro.

Estás no turno da noite. Surge uma nova chamada. O endereço no ecrã é o teu. Então ouves uma respiração.

Estás na antiga ala de hidroterapia. O teu parceiro, Kevin, vira a esquina e desaparece. O medidor EMF acaba de atingir 10.

Saisu da Agência há cinco anos e construiu outra vida. Agora o passado pede um expresso.

Sais do caixão na cripta, faminto. Sobe para o quarto e encontra vinte turistas... e um guia.

A tua luz atravessa o lodo. A corda desapareceu. A tua respiração é o único som. Estás completamente perdido.

Estás sozinho no estúdio a limpar o áudio de uma chamada de há dez anos. Ao filtrares a estática, uma voz fraca começa a sussurrar o teu novo endereço.

São três da manhã. O rei está radiante com o casamento. Decifras a mensagem: a noiva planeia matá-lo no altar.

És o Falante de Dragões da Fortaleza. Ignis, o grande dragão, despenca no pátio, ferido e fumegante. Ele está apavorado.

O teu cliente, o clone, e o original partilham o banco dos réus com fatos idênticos. Tens de provar que o clone é a verdadeira vítima.

Estás numa reunião diplomática com os Zylos. Faz uma piada sarcástica. O líder encara ti, confuso, e pede uma definição.

Não sabes o teu nome. Estás num hotel barato. A mala está cheia de dinheiro. O telefone toca. Atendes?

Estás preso ao antigo apartamento. O detetive está prestes a sair. A pista é a tábua solta no chão... tens de conseguir que ele a veja.

És o único humano permitido no Núcleo. Prometheus, a IA que controla tudo, é a tua paciente. Ela desenvolve uma emoção nova e preocupante: medo.

As paredes derretem. Estás na mente desse cliente há demasiado tempo. O pesadelo recomeça e não encontras a saída.

Pilotas um submarino minúsculo pela corrente sanguínea. Os alarmes disparam enquanto uma enorme célula branca pulsante avança na tua direção. É uma resposta imunitária.

Aconselhaste o pai dele durante 30 anos. Agora, o novo rei, dominado pelo orgulho, descreve uma guerra que não pode vencer.

Os teus camelos ficam inquietos. Os homens do senhor da guerra erguem os arcos. Ele põe a mão no punho da espada e chama-te mentiroso.

A tua tripulação está inquieta. A praia é silenciosa, negra e coberta por um nevoeiro espesso. És o jarl e tens de dar a ordem.

Estás num grande palácio de coral, respirando por uma bolha mágica. O Rei-Sereia sorri e oferece a 'iguaria', um prato de criaturas do mar se contorcendo.

É o Dia dos Familiares. O teu texugo mal-humorado, com um chapéu de mago, olha para ti e diz: «Nem pensar.»

Usas um manto de plebeu e passeias pelo mercado quando um vendedor idoso arregala os olhos. «Minha... senhora/senhor?»

O acampamento escondido está tenso. O teu povo mantém o estranho sob a mira e espera pela tua decisão final.

O ar está viciado. Levantas a tampa de um sarcófago com 4 000 anos. Não há nenhuma múmia, apenas uma folha de papel nova.

A forja ferve. Um cavaleiro alto, em armadura escura sem brasões, quer uma espada que 'não faça som ao ser desembainhada'.

Estás sozinho na cúpula de alta segurança. A planta bioluminescente que estudas pisca e forma uma palavra.

Os teus colegas estão imóveis. O professor ficou a meio de uma frase. Carregas no botão «play», mas nada acontece. Estás sozinho.

A selva é densa e húmida. A tua equipa desaparece e, quando anoitece, começa a ouvir-se um ritmo de tambores.

As luzes vermelhas piscam. Uma voz sintética e fria faz a contagem decrescente pelo intercomunicador. Tens dez minutos de ar.

Ao luar, um buraco profundo atravessa o jardim em ruínas. Uma figura sombria olha do fundo da escavação e vê-te.

Estás cercado por piratas numa praia tropical. O capitão, enorme e de barba ruiva, encara ti.

O escritório fica em silêncio. A mancha escura alastra-se. Ela nem pestaneja. O que dizes?

A mesa de negociação mergulha em silêncio. A lâmina do rei aponta para o outro enviado. Todos olham para ti, o mediador.

A nevasca ensurdece tudo. O arranhado fica mais alto. Estás sozinho.

A chuva escorre pela janela iluminada a néon do bar de noodles. Estás a investigar a corrupção do vereador Thorne, e ele acaba de te encontrar.

É uma tarde calma no Café do Bairro. Betty, a cusca bem-intencionada, inclina-se sobre o balcão com um olhar curioso.

Sais da máquina do tempo no antigo Egito. Uma multidão curva-se aos teus pés, guiada por um Sumo Sacerdote maravilhado.

O vento uiva no exterior da tua pequena cabana. Uma pancada forte quebra o silêncio. Quem será, e vais deixar essa pessoa entrar?

Estás no escritório mal iluminado com o mafioso mais perigoso da cidade. Ele precisa da tua ajuda e não aceita não como resposta.