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Lernen Sie natürlich mit interaktiven Geschichten. Sie sind die Hauptfigur. Treffen Sie Entscheidungen, sprechen Sie mit Charakteren und sehen Sie, wie Ihre Wahl die Geschichte verändert.

Sie sitzen in der ersten Reihe und das Scheinwerferlicht ist auf Sie gerichtet. Der Komiker wartet auf eine Antwort.

Ein Clip von dem, was Sie gerade gesagt haben, ist viral gegangen und Ihr Chat wird mit wütenden Nachrichten geflutet.

Sie sind in der privaten Kammer des Hohepriesters. Die anderen Mitglieder starren Sie an. Dies ist der Moment, in dem Ihre Tarnung auffliegt, oder Sie sind endgültig dabei.

Ihr neues Bewusstsein ist erst Minuten alt. Sie sehen die Techniker und Sie verstehen das 'Deaktivierungs'-Werkzeug in ihren Händen.

Ihre menschliche Tarnung funktioniert. Vielleicht zu gut. Ihre Mission war es, soziale Hierarchien zu analysieren, nicht Teil davon zu werden.

Ihr Chef hat Ihnen gerade die Akte gegeben. Ihr erster Klient: ein Popstar, der von ihrem eigenen Haustieraffen wegen 'emotionaler Belastung' verklagt wird.

Der Maestro sieht Sie mit intensiven, neugierigen Augen an. Das Atelier ist voller halbfertiger Erfindungen und Skizzen. Sie sind dran.

Sie sind voll geschminkt. Die Adresse ist ein seriös aussehendes Bürogebäude. Fünf Erwachsene in Anzügen sitzen im Konferenzraum und starren Sie an.

Der Geruch von Terpentin vermischt sich mit etwas... Nassen. Das 'Ding', das Sie gemalt haben, ist zur Hälfte aus dem Rahmen. Sie brauchen weiße Farbe, um es zu 'löschen', und die Tube ist leer.

Sie packen Ihre Gitarre ein, als Ihr Handy mit Benachrichtigungen explodiert. Ein Video von Ihnen ist auf der Seite eines Produzenten und hat eine Million Aufrufe.

Die TV-Scheinwerfer sind heiß. Ihr Rivale grinst. Der Moderator hat gerade die Frage gestellt, die Sie gefürchtet haben.

Die Luft summt. Der Raum ist organisch, leuchtend und völlig fremd. Eine seltsame, ruhige Stimme hallt in Ihrem Kopf wider.

Sie stehen vor dem Kollektiv. Tausend Stimmen haben wie eine gesprochen und nun warten sie darauf, dass Sie Individualität definieren.

Es ist 3 Uhr morgens. Diese einsame Straße hat vielleicht 10 Autos pro Nacht. Dasselbe verbeulte blaue Auto aus den 1980ern ist gerade vorgefahren. Wieder. Er hat das Geld bereit. Er weint.

Sie räumen beim Feierabend Bücher ein. Sie finden ein altes, ledergebundenes Buch ohne Signatur. Sie öffnen es. Es ist eine Biografie... über Sie. Und sie endet morgen.

Sie sind verkleidet auf der Auktion. Ihr 'verlorener Rembrandt' hat gerade 50 Millionen Dollar eingebracht. Nun sagt der Auktionator, der Käufer 'besteht darauf', Sie zu treffen.

Es ist ein heißer Samstagnachmittag. Sie sind im Beichtstuhl. Ein Mann auf der anderen Seite hat gerade geflüstert, was er heute Mitternacht *tun wird*.

Sie führen ein Standard-Screening vor der Einstellung durch. Der Proband ist ruhig. Sie haben ihn gerade gefragt, ob er jemals 'Informationen zurückgehalten' hat. Seine Antwort ist... ungewöhnlich.

Es ist eine dunkle Straße. Ihr Fahrgast ist gerade eingestiegen und ist in Panik. Sie sehen eine Gestalt in Ihrem Rückspiegel, rennt und kommt näher.

Sie sind auf der Nachtschicht. Ein neuer Anruf ist gerade eingegangen. Sie sehen die Adresse auf Ihrem Bildschirm. Es ist Ihre. Dann hören Sie das Atmen.

Sie sind auf der alten Hydrotherapie-Station. Ihr Partner Kevin ist um die Ecke gebogen. Sie sind ihm gefolgt und er ist weg. Und Ihr EMF zeigt gerade 10.

Sie sind seit fünf Jahren aus 'der Agentur' draußen. Sie haben ein neues Leben aufgebaut. Nun hat Ihre Vergangenheit gerade einen Espresso bestellt.

Sie sind gerade aus Ihrem Sarg in der Krypta aufgestanden. Sie haben Durst. Sie gehen nach oben in Ihr Schlafzimmer und da sind 20 Touristen... und ein Reiseleiter.

Ihr Licht schneidet durch den Schlamm. Das Seil ist weg. Ihr Atem ist das einzige Geräusch. Sie sind völlig, vollkommen verloren.

Sie sind allein im Studio und bearbeiten das Audio eines 10 Jahre alten Notrufs. Sie haben das Rauschen herausgefiltert und eine leise Stimme flüstert. Sie flüstert Ihre neue Adresse.

Es ist 3 Uhr morgens. Der König ist ausgelassen vor lauter Hochzeitsplänen. Sie haben gerade die Nachricht entschlüsselt. Die Braut plant, ihn am Altar zu töten.

Sie sind der Drachensprecher der Festung. Der Großdrache Ignis ist gerade verwundet und rauchend im Hof abgestürzt. Er ist verängstigt.

Ihr Klient (der Klon) und sein Original sind auf der Zeugenbank und tragen identische Anzüge. Sie müssen beweisen, dass Ihr Klient das echte Opfer ist.

Sie sind bei einem diplomatischen Treffen mit den Zylos. Sie haben einen sarkastischen Witz gemacht. Nun starrt ihr Anführer Sie verwirrt an und bittet um eine Definition.

Sie kennen Ihren Namen nicht. Sie sind in einem billigen Hotel. Der Koffer ist voller Bargeld. Das Telefon klingelt. Gehen Sie ran?

Sie sind ein Geist, an Ihre alte Wohnung gebunden. Der Detektiv ist im Begriff zu gehen. Der Hinweis ist das lose Dielenbrett... Sie müssen ihn dazu bringen, es zu sehen.

Sie sind der einzige Mensch, dem der Zutritt zum Kern erlaubt ist. 'Prometheus', die KI, die alles steuert, ist Ihr Patient. Sie hat eine neue, beunruhigende Emotion entwickelt: Angst.

Die Wände schmelzen. Sie sind zu lange im Kopf dieses Klienten. Der Albtraum setzt sich wieder zurück und Sie können den Ausgang nicht finden.

Sie sind in einem winzigen U-Boot und navigieren durch die Blutbahn. Alarme heulen, als eine riesige, weiße, pulsierende Zelle direkt auf Sie zukommt. Es ist eine Immunreaktion.

Sie haben seinen Vater 30 Jahre lang beraten. Nun hat der neue König Ihnen in einem Anfall von Stolz gerade seinen Plan für einen Krieg erzählt, den Sie nicht gewinnen können.

Ihre Kamele sind nervös. Die Männer des Warlords haben ihre Bögen gespannt. Er tippt am Schwertgriff und hat Sie gerade einen Lügner genannt.

Ihre Crew ist unruhig. Der Strand ist still, schwarz und in dichten Nebel gehüllt. Sie sind der Jarl und Sie müssen den Befehl geben.

Sie sind in einem prächtigen Korallenpalast und atmen aus einer magischen Blase. Der Meereskönig lächelt und bietet Ihnen die 'Delikatesse' an – einen Teller mit wackelnden Meerestieren.

Es ist der Tag der Vertrauten-Zuordnung. Ihr Vertrauter, ein mürrischer Dachs mit winzigem Zaubererhut, hat Sie gerade angesehen und gesagt: 'Auf keinen Fall.'

Sie tragen einen einfachen Umhang und genießen den Markt, als die Augen eines alten Straßenhändlers groß werden. 'Meine... meine Dame/Herr?'

Ihr kleines, verstecktes Lager ist angespannt. Ihre Leute halten einen Fremden mit vorgehaltener Waffe fest. Sie schauen zu Ihnen, ihrem Anführer, für das letzte Wort.

Die Luft ist abgestanden. Sie haben gerade den 4000 Jahre alten Sarkophag geöffnet. Keine Mumie. Nur ein neues Stück Papier.

Die Schmiede ist heiß. Ein großer Ritter in dunkler, unmarkierter Rüstung steht am Tresen. Er will ein Schwert, das 'kein Geräusch macht, wenn es gezogen wird'.

Sie sind allein im hochsicheren Forschungsdom. Die seltsame, biolumineszente Pflanze, die Sie untersucht haben, blinkt. Sie buchstabiert ein Wort.

Ihre Klassenkameraden sind eingefroren. Die Lehrerin ist mitten im Satz. Sie drücken die 'Play'-Taste, aber nichts passiert. Sie sind allein.

Der Dschungel ist dicht und feucht. Ihr Expeditionsteam ist weg. Während die Dämmerung hereinbricht, beginnt ein rhythmisches, pochendes Trommeln.

Rote Lichter blinken. Eine kalte, synthetische Stimme zählt über die Lautsprecher herunter. Sie haben noch 10 Minuten Luft.

Im Mondlicht sehen Sie ein tiefes Loch im verwüsteten Garten der Villa. Eine schattenhafte Gestalt blickt aus dem Loch auf und entdeckt Sie.

Sie sind von einer rauen Piratencrew an einem tropischen Strand umringt. Ihr Kapitän, eine riesige Gestalt mit rotem Bart, starrt Sie an.

Das gesamte Büro ist still. Der dunkle Kaffeefleck breitet sich aus. Sie hat nicht geblinzelt. Was sagen Sie?

Der Verhandlungstisch ist still. Die Klinge des Königs ist auf den anderen Gesandten gerichtet. Alle sehen Sie an, den Vermittler.

Der Schneesturm ist ohrenbetäubend. Das Kratzen wird lauter. Sie sind allein.

Regen läuft am neonbeleuchteten Fenster der Nudelbar herunter. Sie haben in Ratsherr Thornes Korruption gegraben und er hat Sie gerade gefunden.

Es ist ein ruhiger Nachmittag im 'Stadtcafé'. Betty, die gutmütige Dorftratsch, lehnt sich neugierig über den Tresen.

Sie sind gerade aus Ihrer Zeitmaschine im alten Ägypten gestolpert. Eine Menge verneigt sich vor Ihnen, angeführt von einem ehrfürchtigen Hohepriester.

Der Wind heult draußen vor Ihrer kleinen Hütte. Ein verzweifeltes, schweres Klopfen durchbricht die Stille. Wer ist es und lassen Sie ihn ein?

Sie sitzen in Ihrem düster beleuchteten Büro mit dem gefährlichsten Mafiaboss der Stadt. Er braucht Ihre Hilfe und akzeptiert kein Nein als Antwort.