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Aprenda um idioma naturalmente com histórias interativas. Nessas aventuras emocionantes de RPG, você é o personagem principal. Faça escolhas, converse com outros personagens e melhore suas habilidades enquanto vê suas decisões mudarem a história.

Você está na primeira fila e o holofote está em você. O comediante espera uma resposta.

Um clipe do que você acabou de dizer viraliza e o chat se enche de mensagens furiosas.

Você está na câmara privada do Sumo Sacerdote. Os outros membros encaram você. É o momento em que o disfarce cai ou você entra de vez.

Sua nova consciência tem minutos. Você vê os técnicos e entende o que aquela ferramenta de 'desativação' pode fazer.

Seu disfarce humano funciona, talvez bem demais. Sua missão é analisar hierarquias sociais, não se tornar parte delas.

Seu chefe acaba de entregar o arquivo. Seu primeiro cliente é uma estrela pop processada pelo próprio macaco de estimação por 'danos emocionais'.

O Maestro observa com olhos intensos e curiosos. O estúdio está repleto de invenções inacabadas. É a sua vez.

Você está de maquiagem completa. O endereço é um escritório corporativo sério. Cinco adultos de terno sentam na sala de reuniões encarando você.

O cheiro de terebintina se mistura com algo úmido. A criatura está metade fora da moldura. Você precisa de tinta branca para apagá-la, e o tubo está vazio.

Você guarda o violão quando o celular dispara notificações. O vídeo aparece na página do produtor e já tem um milhão de visualizações.

As luzes da TV queimam. Seu rival sorri. O moderador faz a pergunta que você mais temia.

O ar vibra. A sala é orgânica, reluzente e completamente desconhecida. Uma voz estranha e calma ecoa na sua mente.

Você está diante do coletivo. Mil vozes falaram como uma só e agora aguardam que você defina individualidade.

São três da manhã. Essa estrada recebe talvez dez carros por noite. O mesmo carro azul batido dos anos 80 encosta de novo. Ele já tem o dinheiro na mão. Ele está chorando.

Você guarda livros na hora de fechar. Encontra um volume velho de couro sem registro. Abre. É uma biografia sua e termina amanhã.

Você está no leilão, disfarçado. Seu 'Rembrandt perdido' acaba de ser vendido por 50 milhões. Agora o leiloeiro diz que o comprador insiste em conhecer você.

É uma tarde quente de sábado. Você está no confessionário. Um homem do outro lado sussurra o que ele vai fazer à meia-noite.

Você faz uma triagem padrão de emprego. O sujeito está calmo. Você pergunta se ele já ocultou informações. A resposta é... incomum.

É uma rua escura. O passageiro entra em pânico. Pelo retrovisor, você vê um vulto correndo e se aproximando.

Você está no turno da noite. Uma nova chamada aparece. O endereço na tela é o seu. Então você ouve a respiração.

Você está na velha ala de hidroterapia. Seu parceiro, Kevin, vira a esquina e some. O EMF acaba de bater 10.

Você saiu da Agência há cinco anos e construiu outra vida. Agora o passado pede um expresso.

Você sai do caixão na cripta, faminto. Sobe para o quarto e encontra vinte turistas... e um guia.

Sua luz corta o lodo. A corda sumiu. Sua respiração é o único som. Você está totalmente perdido.

Você está sozinho no estúdio limpando o áudio de uma chamada de 10 anos atrás. Ao filtrar a estática, uma voz fraca passa a sussurrar o seu novo endereço.

São três da manhã. O rei está radiante com o casamento. Você decodifica a mensagem: a noiva planeja matá-lo no altar.

Você é o Falante de Dragões da Fortaleza. Ignis, o grande dragão, despenca no pátio, ferido e fumegante. Ele está apavorado.

Seu cliente (o clone) e o original dividem o banco em ternos idênticos. Você precisa provar que o clone é a verdadeira vítima.

Você está em uma reunião diplomática com os Zylos. Faz uma piada sarcástica. O líder encara você, confuso, e pede uma definição.

Você não sabe seu nome. Está em um hotel barato. A maleta está cheia de dinheiro. O telefone toca. Você atende?

Você está preso ao antigo apartamento. O detetive está prestes a sair. A pista é a tábua solta no chão... você precisa fazê-lo ver.

Você é o único humano permitido no Núcleo. Prometheus, a IA que controla tudo, é sua paciente. Ela desenvolve uma emoção nova e preocupante: medo.

As paredes derretem. Você está na cabeça desse cliente há tempo demais. O pesadelo reinicia e você não encontra a saída.

Você pilota um submarino minúsculo pela corrente sanguínea. Alarmes tocam enquanto uma enorme célula branca pulsante vem na sua direção. É uma resposta imune.

Você aconselhou o pai dele por 30 anos. Agora o novo rei, tomado pelo orgulho, descreve uma guerra que não pode vencer.

Seus camelos ficam nervosos. Os homens do senhor da guerra erguem os arcos. Ele toca o punho da espada e acaba de chamar você de mentiroso.

Sua tripulação está inquieta. A praia é silenciosa, negra e coberta por uma névoa espessa. Você é o jarl e deve dar a ordem.

Você está em um grande palácio de coral, respirando por uma bolha mágica. O Rei-Sereia sorri e oferece a 'iguaria', um prato de criaturas do mar se contorcendo.

É o Dia dos Familiares. Seu texugo mal-humorado de chapéu de mago olha para você e diz: 'Absolutamente não'.

Você veste um manto de plebeu e aproveita o mercado quando um vendedor idoso arregala os olhos. 'Minha... senhora/senhor?'

O acampamento escondido está tenso. Seu povo mantém o estranho sob a mira e espera pela sua palavra final.

O ar está viciado. Você levanta a tampa de um sarcófago de 4.000 anos. Não há múmia. Apenas um pedaço de papel novo.

A forja ferve. Um cavaleiro alto, em armadura escura sem brasões, quer uma espada que 'não faça som ao ser desembainhada'.

Você está sozinho na cúpula de alta segurança. A planta bioluminescente que você estuda pisca e forma uma palavra.

Seus colegas estão congelados. O professor está no meio da frase. Você aperta o botão 'play', mas nada acontece. Você está sozinho.

A selva é densa e úmida. Sua equipe desaparece e, quando anoitece, um ritmo de tambores começa.

Luzes vermelhas piscam. Uma voz sintética fria faz a contagem regressiva no interfone. Você tem dez minutos de ar.

Ao luar, um buraco profundo rasga o jardim arruinado. Uma figura sombria olha de dentro da escavação e vê você.

Você está cercado por piratas em uma praia tropical. O capitão, enorme e de barba ruiva, encara você.

O escritório fica em silêncio. A mancha escura se espalha. Ela não pisca. O que você diz?

A mesa de negociação mergulha em silêncio. A lâmina do rei aponta para o outro enviado. Todos olham para você, o mediador.

A nevasca ensurdece tudo. O arranhado fica mais alto. Você está sozinho.

A chuva escorre pela janela iluminada por neon do noodle bar. Você expõe a corrupção do vereador Thorne e ele acaba de encontrar você.

É uma tarde lenta no Café do Bairro. Betty, a fofoqueira bem-intencionada, se inclina sobre o balcão com um olhar curioso.

Você sai da máquina do tempo no antigo Egito. Uma multidão se curva aos seus pés, guiada por um Sumo Sacerdote maravilhado.

O vento uiva do lado de fora da sua pequena cabana. Uma batida pesada rompe o silêncio. Quem é e você vai deixar essa pessoa entrar?

Você está no escritório mal iluminado com o mafioso mais perigoso da cidade. Ele precisa da sua ajuda e não aceita não como resposta.